1 (11.02.2014 03:29:14 отредактировано xxblx)

10 февраля 2014 года игровая студия OKAM выпустила под лицензией MIT игровой движок Godot, как и обещала.

Godot — малоизвестный (т.к. до сегодняшнего дня он не выходил за пределы OKAM), но обладающий большими возможностями движок, по функциональности почти не уступающий одному из «мейнстримов» в геймдевелопменте — Unity (но с ориентацией, прежде всего, на 2D, в отличие от него):

  • Поддерживаемые платформы: GNU/Linux, Windows, OS X, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX, Web (asm.js, Native Client, Flash).

  • Простой в изучении API и язык для игровой логики.

  • Графическая среда разработки.

  • Симуляция физических процессов.

  • Инструменты для работы с анимацией.

  • Встроенный отладчик.

  • Специальные инструменты для повышения производительности игр.

  • Возможность «развёртывания игр в один клик».

  • Поддержка как 2D, так и 3D (с упором на 2D).

  • Интеграция VCS (Git, Hg и другие).

  • Возможность расширения функциональности плагинами.

Ссылки:

Источник: http://www.linux.org.ru/news/games/10164306

Fedora GNOME3

2 (12.02.2014 03:58:51 отредактировано xxblx)

На Mageia 4 (32-bit) собралось без проблем. Примеры ("демки") запускать еще не пробовал, но сам факт, что в GNU/Linux с использованием scons в одну команду собирается не только сам движок, но и графическая среда разработки, уже радует.

Fedora GNOME3