10 февраля 2014 года игровая студия OKAM выпустила под лицензией MIT игровой движок Godot, как и обещала.
Godot — малоизвестный (т.к. до сегодняшнего дня он не выходил за пределы OKAM), но обладающий большими возможностями движок, по функциональности почти не уступающий одному из «мейнстримов» в геймдевелопменте — Unity (но с ориентацией, прежде всего, на 2D, в отличие от него):
Поддерживаемые платформы: GNU/Linux, Windows, OS X, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX, Web (asm.js, Native Client, Flash).
Простой в изучении API и язык для игровой логики.
Графическая среда разработки.
Симуляция физических процессов.
Инструменты для работы с анимацией.
Встроенный отладчик.
Специальные инструменты для повышения производительности игр.
Возможность «развёртывания игр в один клик».
Поддержка как 2D, так и 3D (с упором на 2D).
Интеграция VCS (Git, Hg и другие).
Возможность расширения функциональности плагинами.
Ссылки:
Исходный код
https://github.com/okamstudio/godot/Документация
http://www.godotengine.org/wiki/doku.phpСкриншоты среды разработки
http://www.gamedev.net/topic/651834-god … n-sourced/Примеры игр, созданных с помощью Godot
http://okamstudio.com/portfolio/
Источник: http://www.linux.org.ru/news/games/10164306
