<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<title type="html"><![CDATA[Linux Forum &mdash; Открыт исходный код совместимого c Half-Life игрового движка Xash3D]]></title>
	<link rel="self" href="https://linuxforum.ru/extern.php?action=feed&amp;tid=13137&amp;type=atom" />
	<updated>2011-04-27T10:48:01Z</updated>
	<generator>PunBB</generator>
	<id>https://linuxforum.ru/viewtopic.php?id=13137</id>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Открыт исходный код совместимого c Half-Life игрового движка Xash3D]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://linuxforum.ru/viewtopic.php?pid=172855#p172855" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Качай исходники, я посмотрел, там и клиентская и серверная часть, поддержка сети есть.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Michail_Ul]]></name>
				<uri>https://linuxforum.ru/profile.php?id=11167</uri>
			</author>
			<updated>2011-04-27T10:48:01Z</updated>
			<id>https://linuxforum.ru/viewtopic.php?pid=172855#p172855</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Открыт исходный код совместимого c Half-Life игрового движка Xash3D]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://linuxforum.ru/viewtopic.php?pid=172811#p172811" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Оно не совместимо для игры по сети с hl1?<br />OpenGL поддерживает?</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[SkaarjZR]]></name>
				<uri>https://linuxforum.ru/profile.php?id=6439</uri>
			</author>
			<updated>2011-04-27T08:54:20Z</updated>
			<id>https://linuxforum.ru/viewtopic.php?pid=172811#p172811</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Открыт исходный код совместимого c Half-Life игрового движка Xash3D]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://linuxforum.ru/viewtopic.php?pid=172790#p172790" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Да. речь о первой части игры.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Michail_Ul]]></name>
				<uri>https://linuxforum.ru/profile.php?id=11167</uri>
			</author>
			<updated>2011-04-27T08:08:45Z</updated>
			<id>https://linuxforum.ru/viewtopic.php?pid=172790#p172790</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Открыт исходный код совместимого c Half-Life игрового движка Xash3D]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://linuxforum.ru/viewtopic.php?pid=172739#p172739" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>я так понимаю речь идёт о первой халве?</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[lamazavr]]></name>
				<uri>https://linuxforum.ru/profile.php?id=14229</uri>
			</author>
			<updated>2011-04-27T05:43:02Z</updated>
			<id>https://linuxforum.ru/viewtopic.php?pid=172739#p172739</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Открыт исходный код совместимого c Half-Life игрового движка Xash3D]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://linuxforum.ru/viewtopic.php?pid=172725#p172725" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Неужели Half-Life наконец-то будет под линуксом? Было бы не плохо.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Michail_Ul]]></name>
				<uri>https://linuxforum.ru/profile.php?id=11167</uri>
			</author>
			<updated>2011-04-27T04:02:23Z</updated>
			<id>https://linuxforum.ru/viewtopic.php?pid=172725#p172725</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Открыт исходный код совместимого c Half-Life игрового движка Xash3D]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://linuxforum.ru/viewtopic.php?pid=172587#p172587" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Под лицензией GPLv3 открыт код проекта Xash3D, в рамках которого создан игровой движок с поддержкой Half-Life (обеспечена бинарная совместимость), а также таких модификаций, как The Trap, Paranoia, Black Ops, Retribution и HLFX.</p><p><a href="http://sing-engine.googlecode.com/svn/trunk/docs/features%5Brus%5D.txt">Отличия</a> от движка <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/GoldSrc">GoldSource</a>, разработанного компанией Valve:</p><ul><li><p>Увеличенные лимиты:</p><ul><li><p>MAX_EDICTS 600 - 4096 штук. (против 900 в half-life).</p></li><li><p>MAX_TEMPENTS 300 - 2048 штук (против 500 в half-life).</p></li><li><p>MAX_PARTICLES 1024 - 8192 штук (против 4096 в half-life).</p></li><li><p>MAX_BEAMS 64 - 512 штук (против 64 в half-life).</p></li><li><p>MAX_VISIBLE_PACKET 512 (256 в half-life).</p></li><li><p>MAX_MODELS 2048 уникальных моделей (включая спрайты и бмодели)</p></li><li><p>MAX_SOUNDS 2048</p></li><li><p>MAX_SENTENCES 2048 (1534 в half-life)</p></li><li><p>MAX_USER_MESSAGES 191 (128 в half-life WON-версии)</p></li><li><p>MAX_TEXTURES 4096 (из них 2048 может использоваться для VGUI)</p></li><li><p>MAX_MESSAGES 2048 (1024 в half-life) (количество сообщений в titles.txt)</p></li><li><p>MAX_MAP_MODELS 1024 (против 256 в half-life).</p></li><li><p>MAX_MAP_LEAFS 32767 (против 8192 в half-life).</p></li><li><p>Максимальные размеры для индексированных текстур: 1024х1024 (против 512х512 в half-life)</p></li><li><p>Максимальные размеры для полноцветных текстур: 4096x4096</p></li></ul></li><li><p>Поддержка форматов BSP-карт: Quake 1, Half-Life, Half-Life Blue Shift;</p></li><li><p>Сохраняемая камера (trigger_camera) и улучшенное сохранение <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C">декалей</a>;</p></li><li><p>Поддержка кэширования моделей и звуков на лету;</p></li><li><p>Объекты на движущихся платформах ведут себя более устойчиво;</p></li><li><p>Новый тип физики MOVETYPE_COMPOUND;</p></li><li><p>Возможность остановки времени консольной командой playersonly;</p></li><li><p>Возможность игнорирования отсутствия недостающих wad-файлов на диске;</p></li><li><p>Цветные консольные сообщения и функции автодополнения команд в консоли;</p></li><li><p>Поддерживаются фоновые карты (в меню), динамическая смена skybox, улучшенное освещение, светящиеся luma-текстуры, интерполяция light-стилей и спрайтов и <a href="http://sing-engine.googlecode.com/svn/trunk/docs/features%5Brus%5D.txt">многое другое</a>.</p></li></ul><p>Автор прекращает развитие данной Half-Life-совместимой версии, поэтому уже основан форк - <a href="http://sing-engine.googlecode.com/">Sing Engine</a>. В настоящее время поддерживается только платформа Windows, но планируется портирование движка для Linux и BSD-систем.</p><p>Источник — <a href="http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=30367">http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=30367</a><br />Главная ссылка к новости — <a href="http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&amp;threadid=2782">http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=& … eadid=2782</a></p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[XRevan86]]></name>
				<uri>https://linuxforum.ru/profile.php?id=10073</uri>
			</author>
			<updated>2011-04-26T15:59:57Z</updated>
			<id>https://linuxforum.ru/viewtopic.php?pid=172587#p172587</id>
		</entry>
</feed>
