<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<title type="html"><![CDATA[Linux Forum &mdash; Компания Intel выпустила xorg-video-intel 2.19.0 и модуль Glamor 0.4]]></title>
	<link rel="self" href="https://linuxforum.ru/extern.php?action=feed&amp;tid=21984&amp;type=atom" />
	<updated>2012-05-02T17:07:22Z</updated>
	<generator>PunBB</generator>
	<id>https://linuxforum.ru/viewtopic.php?id=21984</id>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Компания Intel выпустила xorg-video-intel 2.19.0 и модуль Glamor 0.4]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://linuxforum.ru/viewtopic.php?pid=272043#p272043" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Вышел релиз свободного видеодрайвера для видеокарт Intel - xf86-video-intel 2.19.0, в котором отмечено более 200 исправлений, подавляющее большинство из которых связано с поддержкой архитектуры 2D-акселерации SNA. Архитектура SNA базируется на традиционной модели DDX (Device Dependent X) и нацелена на достижение максимальной производительности, которой можно добиться от имеющейся видеокарты. Кроме того, в новой версии отмечено несколько изменений, направленных на повышении стабильности работы архитектуры акселерации UXA и обеспечение поддержки чипсета Ivy Bridge GT2 Server. Из исправленных ошибок отмечается устранение краха при использовании нескольких мониторов, решение проблем с отображением битовых карт.</p><p>Дополнительно можно отметить <a href="http://lists.freedesktop.org/archives/intel-gfx/2012-April/017197.html">обновлённую реализацию</a> экспериментальной архитектуры 2D-акселерации <a href="http://www.freedesktop.org/wiki/Software/Glamor">GLAMOR 0.4</a>, которая использует OpenGL для ускорения 2D-операций. В отличие от SNA и UXA, GLAMOR перекладывает выполнение всех операций рендеринга на &quot;плечи&quot; <a href="http://cgit.freedesktop.org/xorg/driver/glamor/">внешней библиотеки</a>, которая использует OpenGL для ускорения отрисовки. В новой версии налажена корректная поддержка DRI2 и texture-from-pixmap, обеспечена полная поддержка glx (включая AIGLX), внесены оптимизации, добавлена возможность работы с цветовыми форматами GLES2 (OpenGL ES 2.0). Реализован механизм кэширвоания FBO (Framebuffer Object) и текстур, который сократил накладные расходы в процессе создания и удаления FBO и текстур, что привело к увеличению производительности на 15-20%, а для платформы PowerVR 545 производительность возросла в 10 раз. Инструкцию по сборке и задействованию GLAMOR можно найти в <a href="http://lists.freedesktop.org/archives/intel-gfx/2012-April/017197.html">тексте анонса</a>.</p><p><a href="http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=33756">Источник »</a><br /><a href="http://lists.x.org/archives/xorg-announce/2012-May/001943.html">Главная ссылка к новости »</a></p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[XRevan86]]></name>
				<uri>https://linuxforum.ru/profile.php?id=10073</uri>
			</author>
			<updated>2012-05-02T17:07:22Z</updated>
			<id>https://linuxforum.ru/viewtopic.php?pid=272043#p272043</id>
		</entry>
</feed>
