<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title><![CDATA[Linux Forum &mdash; Вышел PixelLight 1.0.0]]></title>
		<link>https://linuxforum.ru/viewtopic.php?id=23984</link>
		<atom:link href="https://linuxforum.ru/extern.php?action=feed&amp;tid=23984&amp;type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<description><![CDATA[Недавние сообщения в теме «Вышел PixelLight 1.0.0».]]></description>
		<lastBuildDate>Sun, 26 Aug 2012 10:10:47 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Вышел PixelLight 1.0.0]]></title>
			<link>https://linuxforum.ru/viewtopic.php?pid=295575#p295575</link>
			<description><![CDATA[<p>Представлен релиз кроссплатформенного фреймворка для разработки 3D-приложений PixelLight.</p><p>PixelLight может применяться для разработки любого типа приложений, работающих с трехмерной графикой, таких как игры, интерактивные симуляторы или визуализации. Включает в себя гибкую систему графа сцены, позволяющую скомпоновать и визуализировать почти любую трехмерную сцену.</p><p>Написан на С++. Основными его достоинствами являются гибкость и расширяемость. Это не только 3D-движок, но еще и законченный фреймворк, позволяющий объединить всё, что необходимо разработчику, не беспокоясь о наличии и версиях внешних библиотек («всё свое ношу с собой»), API или используемой операционной системе. Нижележащие особенности систем и библиотек скрыты за мощной системой компонентов, которая существенно упрощает создание приложений для различных платформ. Этот набор компонентов может применяться для таких аспектов приложения, как рендеринг, звук, физика, сеть, скриптинг и прочее.</p><p>Разработка была начата в 2002 году, первый опубликованный релиз (0.9) стал доступен в августе 2010. Основное внимание в версии 1.0.0 было уделено исправлению ошибок.</p><p>В подсистему визуализации была добавлена поддержка тесселяции, объемного рендеринга и инстансинга геометрии. Благодаря сообществу был существенно переработан установщик SDK для Linux (на данный момент существует только в виде .deb пакета) — по заверениям разработчиков, достигнут уровень «искаробочности». Для приложений, созданных с использованием SDK, написаны shell-скрипты, с использованием которых оно может быть запущено без необходимости каких-либо изменений в системе.</p><p>С полным списком изменений можно ознакомиться <a href="http://pixellight.sourceforge.net/docs/PixelLight-1.0.0-R1-Notes.txt">здесь</a>.</p><p>Основные особенности:</p><ul><li><p>Поддерживаемые платформы: Microsoft Windows (XP, Vista, 7), Linux, Android, Maemo 5 (экспериментально);</p></li><li><p>Подсистемы визуализации: OpenGL, OpenGL ES 2.0, поддерживается отложенный рендеринг;</p></li><li><p>Плагины:</p><ul><li><p>гибкая архитектура плагинов;</p></li><li><p>фронтенды: один для собственного GUI PixelLight, один для Qt, и нулевой фронтенд, который используется, например, при рендеринге в фоновый буфер;</p></li><li><p>вывод звука: OpenAL, FMOD и FMODEx;</p></li><li><p>физика: Newton, ODE и PhysX;</p></li><li><p>поддержка множества устройств ввода, например, SpaceNavigator и WiiMote;</p></li><li><p>интеграция стороннего промежуточного ПО, например, SPARK как альтернативный движок систем частиц, или libRocket для интерфейса на HTML и CSS;</p></li><li><p>поддержка Lua и экспериментальных бекендов для Javascript(V8), Python и AngelScript.</p></li></ul></li><li><p>Продвинутые системы интроспекции, плагинов и компонентов;</p></li><li><p>Плагин для экспорта из Autodesk 3ds Max.</p></li></ul><p><a href="https://linux.org.ru/news/games/8152747">Источник »</a><br /><a href="http://pixellight.org/site/index.php/blog/show/PixelLight-1.0.0-R1-released.html">Главная ссылка к новости »</a></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (XRevan86)]]></author>
			<pubDate>Sun, 26 Aug 2012 10:10:47 +0000</pubDate>
			<guid>https://linuxforum.ru/viewtopic.php?pid=295575#p295575</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
