<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title><![CDATA[Linux Forum &mdash; Gamescon 2013: «Облачные» видеокарты AMD и AAA-игры на планшетах]]></title>
		<link>https://linuxforum.ru/viewtopic.php?id=29883</link>
		<atom:link href="https://linuxforum.ru/extern.php?action=feed&amp;tid=29883&amp;type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<description><![CDATA[Недавние сообщения в теме «Gamescon 2013: «Облачные» видеокарты AMD и AAA-игры на планшетах».]]></description>
		<lastBuildDate>Mon, 26 Aug 2013 06:44:21 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Gamescon 2013: «Облачные» видеокарты AMD и AAA-игры на планшетах]]></title>
			<link>https://linuxforum.ru/viewtopic.php?pid=360256#p360256</link>
			<description><![CDATA[<p>С прошлого года, как часть направления по развитию облачных (удалённых) сервисов, начала активно муссироваться тема виртуальных графических станций. Мол, планшеты и смартфоны по этой части слабы. В то же время набирает популярность тенденция, согласно которой становится модно работать с тяжёлой графикой на коленке и играть в AAA-игры на чём попало. Впрочем, пока желаемое выдаётся за действительное. Те немногие сервисы, которое позволяют играть с помощью виртуальных видеокарт — OnLive или Gaikai, всё ещё не могут похвастаться обилием игр и подписчиков.</p><p>Первой серьёзно развивать идею виртуальных графических станций взялась NVIDIA. Она представила не только базовые адаптеры (линейку VGX), но и необходимую платформу (Grid). Весной этого года к NVIDIA присоединилась компания AMD, <a href="http://www.fcenter.ru/forprint.shtml?online/hardnews/2013/03/28#material_id=35282">выпустив</a> семейство решений в лице адаптеров Radeon Sky. В максимальной конфигурации «серверный» адаптер AMD позволял организовать одновременно шесть графических потоков с качеством 1080p со скоростью 30 кадров в секунду. При отсутствии задержек связи с сервером, это давало возможность играть с достаточным комфортом даже в самые современные игры.</p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span class="postimg"><img src="http://img.fcenter.ru/whatnew/2013/aug/26/amd_ciinow_demo.jpg" alt="http://img.fcenter.ru/whatnew/2013/aug/26/amd_ciinow_demo.jpg" /></span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <strong>Демонстрация работы новейших игр на простом «железе» с помощью удалённых графических станций</strong></p><p>Насколько обещания производителей соответствуют действительности, можно было увидеть в ходе игровой выставки-шоу Gamescon 2013, которая работала на прошлой неделе в Германии. Партнёром AMD по демонстрации возможностей облачных игр выступила компания CiiNow. Благодаря программной платформе этой компании и с использованием фирменных технологий передачи потокового видео, играть в такие игры, как Deus Ex Human Revolution и Far Cry 3 можно было на недорогом ноутбуке и на планшете. Да что там на планшете, даже на подключённом к сети «умном» телевизоре. При разумном ценообразовании данные начинания могут найти отклик среди широкой аудитории пользователей. Заодно решится вопрос с пиратством. Продавая игры как сервисы, разработчики игр защитят себя от воровства.</p><p>Источник: <a href="http://www.fcenter.ru/online.shtml?hardnews/2013/08/26#material_id=35966">http://www.fcenter.ru/online.shtml?hard … l_id=35966</a></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (redix)]]></author>
			<pubDate>Mon, 26 Aug 2013 06:44:21 +0000</pubDate>
			<guid>https://linuxforum.ru/viewtopic.php?pid=360256#p360256</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
