<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title><![CDATA[Linux Forum &mdash; Компания Valve открыла код ToGL]]></title>
		<link>https://linuxforum.ru/viewtopic.php?id=34198</link>
		<atom:link href="https://linuxforum.ru/extern.php?action=feed&amp;tid=34198&amp;type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<description><![CDATA[Недавние сообщения в теме «Компания Valve открыла код ToGL».]]></description>
		<lastBuildDate>Thu, 13 Mar 2014 08:36:22 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Компания Valve открыла код ToGL]]></title>
			<link>https://linuxforum.ru/viewtopic.php?pid=399928#p399928</link>
			<description><![CDATA[<p>Полное название: <strong>Компания Valve открыла код ToGL, прослойки для трансляции Direct3D в OpenGL </strong></p><p>Компания Valve открыла исходные тексты проекта <a href="https://github.com/ValveSoftware/ToGL">ToGL</a>, в рамках которого подготовлена прослойка для трансляции вызовов Direct3D в OpenGL. Проект ToGL нацелен на упрощение портирования для Linux и OS X игр, изначально созданных для платформ Windows и Xbox. Разработка прослойки велась в процессе подготовки вариантов игры Dota 2 для Linux и OS X. Код ToGL написан на языке C++, экспортирован непосредственно из дерева исходных текстов Dota 2 и открыт под лицензией ToGL Code License, которая аналогична лицензии MIT и допускает свободное использование кода в сторонних проектах.</p><p>В настоящий момент ToGL ограничен возможностью трансляции в OpenGL подмножества API Direct3D 9.0c. В состав входит работающий на уровне байткода транслятор языка описания шейдеров HLSL в GLSL. Обеспечена частичная поддержка модели шейдеров SM3 (Shader Model 3), например, уже поддерживаются множественные цели рендеринга (MRT, Multiple Render Targets), но пока не доступны средства извлечения текстур в вершинный шейдер (VTF, Vertex Texture Fetch). Некоторые части ToGL завязаны на особенности поведения движка Source Engine, что должно учитываться при использовании ToGL в своих разработках.</p><p>Источник: <a href="http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=39286">http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=39286</a></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Драко Стаарн)]]></author>
			<pubDate>Thu, 13 Mar 2014 08:36:22 +0000</pubDate>
			<guid>https://linuxforum.ru/viewtopic.php?pid=399928#p399928</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
