<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<title type="html"><![CDATA[Linux Forum &mdash; Первый выпуск сетевой библиотеки HumbleNet, поддерживающей работу в браузере]]></title>
	<link rel="self" href="https://linuxforum.ru/extern.php?action=feed&amp;tid=39357&amp;type=atom" />
	<updated>2017-06-30T17:56:25Z</updated>
	<generator>PunBB</generator>
	<id>https://linuxforum.ru/viewtopic.php?id=39357</id>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Первый выпуск сетевой библиотеки HumbleNet, поддерживающей работу в браузере]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://linuxforum.ru/viewtopic.php?pid=456127#p456127" />
			<content type="html"><![CDATA[<p><br />&nbsp; &nbsp; Разработчики из сообщества Mozilla представили первый релиз проекта HumbleNet, в рамках которого развивается кроссплатформенная сетевая библиотека, а также необходимые для её работы серверные компоненты (peer-server). Библиотека предоставляет простой C API для создания сетевых приложений, но для обработки сетевых соединений использует протоколы WebRTC и WebSockets, что позволяет использовать её не только на традиционных системах, таких как Windows, macOS и Linux, но и в web-браузере с задействованием Asm.js и WebAssembly. Код библиотеки написан на языке С++ и поставляется под лицензией BSD.&nbsp; &nbsp; Изначально проект был создан в рамках инициативы&nbsp; Humble Bundle и нацелен на организацию сетевого взаимодействия в многоплатформенных играх, которое выпускаются не только для стационарных систем, но и в виде web-приложений. Разработчикам предоставляется P2P API для обнаружения узлов (peer) и отправки им данных. Канал связи создаётся при помощи WebRTC поверх UDP, что позволяет организовать прямое сетевое взаимодействия между приложениями, без необходимости трансляции трафика чрез централизованный сервер.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;При этом серверный компонент требуется лишь для развёртывания серверов обнаружения узлов, взаимодействие с которым осуществляется через соединение при помощи WebSocket. Использование UDP позволяет применять HumbleNet для координации работы клиентов в многопользовательских играх, требующих минимальных задержек в доставке пакетов. В том числе на&nbsp; HumbleNet уже переведены браузерные порты таких игр, как&nbsp; Quake 2 и Quake 3, а также демонстрационные приложения на базе движка Unity3D.&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; Источник: <strong>http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=46793</strong><br />&nbsp; &nbsp; <br /><a href="http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=46793">_источник</a></p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[R2-D2]]></name>
				<uri>https://linuxforum.ru/profile.php?id=40794</uri>
			</author>
			<updated>2017-06-30T17:56:25Z</updated>
			<id>https://linuxforum.ru/viewtopic.php?pid=456127#p456127</id>
		</entry>
</feed>
