<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title><![CDATA[Linux Forum &mdash; Первый выпуск сетевой библиотеки HumbleNet, поддерживающей работу в браузере]]></title>
		<link>https://linuxforum.ru/viewtopic.php?id=39357</link>
		<atom:link href="https://linuxforum.ru/extern.php?action=feed&amp;tid=39357&amp;type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<description><![CDATA[Недавние сообщения в теме «Первый выпуск сетевой библиотеки HumbleNet, поддерживающей работу в браузере».]]></description>
		<lastBuildDate>Fri, 30 Jun 2017 17:56:25 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Первый выпуск сетевой библиотеки HumbleNet, поддерживающей работу в браузере]]></title>
			<link>https://linuxforum.ru/viewtopic.php?pid=456127#p456127</link>
			<description><![CDATA[<p><br />&nbsp; &nbsp; Разработчики из сообщества Mozilla представили первый релиз проекта HumbleNet, в рамках которого развивается кроссплатформенная сетевая библиотека, а также необходимые для её работы серверные компоненты (peer-server). Библиотека предоставляет простой C API для создания сетевых приложений, но для обработки сетевых соединений использует протоколы WebRTC и WebSockets, что позволяет использовать её не только на традиционных системах, таких как Windows, macOS и Linux, но и в web-браузере с задействованием Asm.js и WebAssembly. Код библиотеки написан на языке С++ и поставляется под лицензией BSD.&nbsp; &nbsp; Изначально проект был создан в рамках инициативы&nbsp; Humble Bundle и нацелен на организацию сетевого взаимодействия в многоплатформенных играх, которое выпускаются не только для стационарных систем, но и в виде web-приложений. Разработчикам предоставляется P2P API для обнаружения узлов (peer) и отправки им данных. Канал связи создаётся при помощи WebRTC поверх UDP, что позволяет организовать прямое сетевое взаимодействия между приложениями, без необходимости трансляции трафика чрез централизованный сервер.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;При этом серверный компонент требуется лишь для развёртывания серверов обнаружения узлов, взаимодействие с которым осуществляется через соединение при помощи WebSocket. Использование UDP позволяет применять HumbleNet для координации работы клиентов в многопользовательских играх, требующих минимальных задержек в доставке пакетов. В том числе на&nbsp; HumbleNet уже переведены браузерные порты таких игр, как&nbsp; Quake 2 и Quake 3, а также демонстрационные приложения на базе движка Unity3D.&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; Источник: <strong>http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=46793</strong><br />&nbsp; &nbsp; <br /><a href="http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=46793">_источник</a></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (R2-D2)]]></author>
			<pubDate>Fri, 30 Jun 2017 17:56:25 +0000</pubDate>
			<guid>https://linuxforum.ru/viewtopic.php?pid=456127#p456127</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
