1

Доступен релиз свободного пакета 3D-моделирования Blender 2.61. Напомним, что вместо промежуточных экспериментальных выпусков, отныне раз в два месяца формируются стабилизированные релизы, включающие только завершенные и пригодные к использованию новшества. Постепенно, шаг за шагом, на базе таких релизов будет реализован весь спектр возможностей, запланированных для ветки 2.6x.

Основные новшества:

  • Добавление средств "motion tracking" для воссоздания движений камеры и объектов на сцене на основании реальных видеоданных, на которых присутствуют контрольные точки. Добавлен новый редактор видеоклипов для загрузки отснятого видео, отслеживания контрольных точек и реконструкции движения объектов. В дальнейшем сформированная модель может быть применена для привязки анимированных объектов или искажения/нормализации реальных элементов отснятого видео;

  • Интеграция новейшего движка для рендеринга Cycles, использующего трассировку лучей (Ray tracing). Ключевыми особенностями данного движка являются фотореалистичность результатов рендеринга и поддержка интерактивного рендеринга практически в режиме реального времени. Интерактивный рендеринг достигается за счёт использования современных графических ускорителей, поддерживающих технологии CUDA и OpenCL;
    http://www.opennet.ru/opennews/pics_base/32561_1323887714.png

  • Реализация динамической краски, нового модификатора, который может превратить объекты в холст и кисти для окрашивания;
    http://www.opennet.ru/opennews/pics_base/32509_1323422361.jpg

  • Инструмент для симуляции деформации поверхности океана;
    http://www.opennet.ru/opennews/pics_base/32509_1323421813.jpg

  • Расширение Render Engine API для более полной интеграции с пакетом, добавление механизма для определения изменений на сцене;

  • Дополнение для экспорта анимационных данных для пакета Adobe After Effects;

  • Подавляющая часть элементов интерфейса переведена на русский язык.

Источник — http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=32563
Главная ссылка к новости — http://www.blender.org/development/rele … ender-261/

2

Интересно, нужно будет попробовать.