1

Как относитесь к аркадным 2D играм, неплохого качества? Нужны-ли они? Какие нравятся из шутеров(Jet`n`guns, Alien shooter и т.п.) ?
Какие пожелания для открытой 2д динамичной аркады-шутера (с прокачкой). Что важно? Длительность прохождения (или наоборот), разнообразие миссий\противников, значительная РПГ\экономическая составляющая, динамичность\эффектность, атмосферность, богатый выбор и детальные характеристики "экипировки" (или наоборот поменьше - чтоб не мешало), атмосферность, побольше реализма\сложности, продуманный баланс\ненадоедливость геймплея... ещё что-то?

2

Не актуально, вряд ли нужно...

3

Не понял. Какой смысл в вашем вопросе? Что вы хотите узнать?
Тоже самое, если спросить "как относитесь к сборкам компьютера на основе P-133 и 16Мб ОЗУ?" - нахрена, если есть лучшиее сейчас, сборка на основе Intel i7 или AMD Phenom 2 x6?
Тоже самое и с вашим вопросом - нахрена людям 2d-игры, если есть 3d и оно лучше объективно. Т.е. красивее, дает больше возможности для обзора и пр.

А вторая часть вопроса вообще абсурдна вкорне - вы спрашиваете о том, какие пожелания у людей вплане характеристик игр. Все что вы перечислили уже 5-7 лет назад было в таком состоянии, что придумать что-либо лучше уже мало у кого получается (очень редко) и все сводится к улучшению количественному и качественному графики (что объясняется не творческой работой - просто больше технологий, больше полигонов и пр.), грамотному PR-у и красивому преподносению всего этого игроку.

Наша газета.
Awesome - DE не нужно.

4

rip86oz Я на флеше видел хорошую игру, что-то вроде Angry Bird. Тоесть с помощью камешков (птичек и пр.) разрушить замок. Физика простая,  графика тоже, но интересно. Да только под linux системы такого нет. Вот такие хотелось бы увидеть.

5 (19.07.2011 11:54:31 отредактировано Linuxxxoid)

Есть очень хорошая игрушка, но еще не вышла, видео просто потрясает!
Реалистичная физика, динамика, геймплей на высоте.. В общем жду, выйдет 2 августа на Pc  wink
Limbo

6

Michail_Ul, Linuxxxoid - учтём пожелания для следующего проекта.

7

можно позаимствовать графику из tuxracer и сделать аркаду в режиме реального времени (онлайн) легковесную ну а там придумать чет например выполнение заданий (квестов)

это лично что бы меня затянуло, а так на вкус и цвет....

8

Забыл еще добавить главное еще чтобы атмосфера норм была, в Limbo она просто на высоте!
Желаю удачи, и жду ваш проект с нетерпением  wink

9

Графику ниоткуда заимствовать не будем, т.к. рисуем сами, да и музыкант свой есть ab
Игруха задумывалась как сетевая - кооперативный режим. Но сингл тоже конечно будет, правда не настолько хардкорный.

Атмосфера - да. Это один из основных "моментов". А ждать ещё относительно долго - мало рук.

За поддержку - спасибо. Будем стараться.

10

Renato Rosse пишет:

Тоже самое и с вашим вопросом - нахрена людям 2d-игры, если есть 3d и оно лучше объективно. Т.е. красивее, дает больше возможности для обзора и пр.

Ну скажем от 3D меня мутит... и хочется блевануть (в буквальном смысле).... - видимо морская болезнь, но не от моря а от 3D....
а в хорошую 2х мерную игрушку я бы поиграл...

Что есть то есть, того что было не вернуть, не изменить ни дня...

11

Night Man пишет:

от 3D меня мутит... и хочется блевануть

да... реальный мир такой неприятный. smile

95% процентов проблем находятся между клавиатурой и стулом.

12

не... к реальному миру это не относится...., а в от к компьютерному - почемуто, да....

Что есть то есть, того что было не вернуть, не изменить ни дня...

13

Я обожаю игрушку Prehistorik 2, гоняю её в досбоксе часто. Она весит 1,2 Мб и включает немеренное количество уровней и секретов. Если бы в таком же стиле сделать бродилку, но на современных технологиях - было бы весело.

При укусе ядовитой змеи, держите её голову на расстоянии от себя, чтобы она не укусила вас в ответ...

14

Writer, эх, да... в детстве тоже заигрывался... ваша версия на уровне, который после обезьяны не падает?

95% процентов проблем находятся между клавиатурой и стулом.

15

Fat-Zer пишет:

ваша версия на уровне, который после обезьяны не падает?

Не знаю про такой глюк, у меня и не падала никогда. Там есть иногда проблема с прорисовкой, когда на дельтаплане летаешь.

При укусе ядовитой змеи, держите её голову на расстоянии от себя, чтобы она не укусила вас в ответ...

16

Writer пишет:

Не знаю про такой глюк, у меня и не падала никогда. Там есть иногда проблема с прорисовкой, когда на дельтаплане летаешь.

да, именно тот уровень, когда земля подымается, сверху появляется полоса и ничего не видно...

95% процентов проблем находятся между клавиатурой и стулом.

17

Эхх... если бы кто Рагнарок 1ый сделал для линукса)))

OS: Slackware 14.1
Torrent: Transmission 2.44
Browser: Firefox ESR

18

Такой вопрос: надо-ли делать поддержку видеокарт не тянущих OpenGL 3.1? (поддержка начиная с 8ххх для geforce и 3ххх для radeon)

19

rip86oz пишет:

Такой вопрос: надо-ли делать поддержку видеокарт не тянущих OpenGL 3.1? (поддержка начиная с 8ххх для geforce и 3ххх для radeon)

Дурацкий вопрос. Не стоит, если твоя 2D аркада по графике уделывает Rage со всеми крайзисами, и без фишек OpenGL3.1 никак не может существовать.

20

Если ты не знаешь фишек опенЖЛ - это ещё не повод умничать.
Почитай спецификации - и тогда поймешь насколько 3.3 ( >= жефорс 8ххх) лучше 3.1 ( >= радеон 4ххх) в плане функциональности, не говоря уж о 2.1.
Скажу, что сейчас стоит вопрос о поддерже видеокарт не работающих с текстурными и униформ буферами и не поддерживающих инстансинг - а это значительный проигрыш в производительности.

Сюдя по всему - поддерживать устаревающее железо действительно не стоит.

21

А стоит ли при написании 2D игры вникать в подобные сущности?
ИМХО, 2D аркада должна работать на широком спектре железа, вплоть до плавной работы без аппаратного ускорения. Считаю основным оптимизацию алгоритмов просчёта большого количества объектов на экране, физику и скриптовый движок (правда всего этого может и не быть - тем проще).
Я ещё с OpenGL не работал, так что объясни, если не сложно, чем помогут фичи, кторые ты обозначил в 2D игре.

22

Одна из основных фич опенЖЛ 3.1 (для игры) - инстансинг - т.е. прорисовка кучи одинаковых объектов (прокси-объектов) всего за один вызов - дальше работают шейдеры - тут огромнейший выйгрыш в производительности в несколько раз. Данные (позиций\вращ\масштаб\материал и др. каждого прокси) в шейдер передаются через текстурный буфер (опенЖЛ 3.1), т.к. обычные униформ переменные не позволяют передать данные, например, для 4000 объектов , т.к. есть определённые ограничения.

Т.к. объектов много и они друг-друга перекрывают, то соответвенно возникают ещё и лишние расходы на просчёт освещения\эффектов перекрытых объектов. Поэтому реализовали отложенное освещение (фича не новая, но в ход пошла относительно недавно, крайзис и сталкер её например используют) - и его уже ништяк делать на опенЖЛ 4.0 ( 5-х шейдерах ). Но мы таки ориентируемся пока что на опенЖЛ 3.3 и 4-ые шейдеры.

Если надо будет затачивать игру под старое железо - то это займёт некоторое время, причём возможно немалое. Поэтому вопрос и задаю.

23

rip86oz, убедил, но всё-таки хотя бы совсем небольшое количество старого железа нужно поддерживать, ИМХО.
Например отключать не жизненно важные функции, которых нет в старых видеокартах.

P. S. А то смотришь на системные требования довольно скромной игрушки, а там 1.5+ GHz, 2 GB RAM, nVidia GeForce 99999999999GT

24

Насчёт скромной - не уверен.
Если-б могли - делали-бы 3д. Но мы-же трезво оцениваем сложности. Создать более-менее неплохой движок - не проблема. Проблема - это содержимое - во первых анимация, модели, уровни - нужна армия художников, аниматоров, актёров и спец оборудование. Т.е. без должного объединения талантов создать хорошую бесплатную игру не получится.
Поэтому и 2д - с графикой на уровне 3д, и где-то даже превосходящей. Например 2д позволяет делать тени по упрощенному алгоритму - т.е. можно будет залепить тени сразу от 2-6(...ещё больше?) источников света, значительно больше интерактивных деталей, динамически генерируемые карты - 3д себе позволить такое не может пока-что в одном продукте.