1

Ребята,безумно радостная новость,заставляющая прослезится даже бывалого олдаря.

RPG Codex взял интервью у Майка Стэкпоула, разработчика Wasteland, который вернулся в команду Фарго для работы над продолжением. Вот интересные отрывки:

Для своего времени Wasteland был новаторской ролевой игрой, как с точки зрения игрового мира, так и дизайна. Это стало причиной мгновенного признания и культового статуса уже после выхода. Как вы думаете, Wasteland 2 должен предлагать что-то новое, либо пытаться вернуть то, что за долгие годы исчезло из жанра?

Чтобы стать успешным, думаю, он должен сделать и то, и другое. Мы останемся верны первоначальному духу и игровым традициям Wasteland, но нам все равно придется оглядываться на черты других ролевых игр, которые смогут пригодиться в нашем проекте. Поскольку другие одно- и многопользовательские RPG определяют, какой сегодняшние игроки видят современную игру, устанавливают планку качества, соответствия которой ожидают игроки, игнорировать их все было бы самоубийством. Просто нужно найти способы, как вписать эти черты и элементы в Wasteland, и дизайн игры должен быть достаточно гибким для этого.

Одной из определяющих черт Wasteland была система развития персонажа. Возможность применять характеристики и навыки к окружающему миру была весьма необычной и оставляла глубокое впечатление. Спустя четверть века вы собираетесь менять старую систему? Расширять, подчищать или, может быть, полностью избавиться и заменить чем-то совершенно другим?

Единственный вариант, который позволит сохранить то, за что игроки любили Wasteland, это надстройка и расширение старой системы. Тогда мы много сделали в условиях ограниченных ресурсов. Не сосчитать, сколько времени мы с Аланом по телефону обсуждали друг с другом сотни крутых идей, но мы хорошо понимали, что реализовать удастся лишь часть из-за ограничений мощности компьютеров тех лет. По-настоящему, Алан проделал огромную работу, чтобы включить все это в игру, так что мы по полной использовали все, что могли. Мы уже обсуждаем возможности добавления в игру новых элементов и систем, которые позволят сохранить ее целостность.

Как и в случае многих других классических игр, дизайн и правила во многом были позаимствованы из настольных PnP-систем. Учитывая, что современные RPG в большей степени заимствуют из других видеоигр, будет ли Wasteland 2 верен своим настольным корням в той же степени, как и его предшественник?

Тот факт, что Wasteland был и останется пошаговой игрой, уже означает, что PnP-стиль правил и игровой системы отлично ему подойдёт. Это цемент для постройки убойного фундамента. Имея схему игровой системы, дизайнеры справятся с этим достаточно легко, особенно с учётом того, что уже сделано. Затем наши сценаристы используют их наработки при создания приключений. Чего не хватает в нынешних RPG по сравнению с Wasteland, так глубины и проработки последствий поступков. Я твёрдо уверен, что руководители проектов должны указывать на это дизайнерам и убеждать их вести разработку в этом ключе. То есть дизайнеры наберутся навыков, необходимых для создания игры, достойной быть продолжением Wasteland.

Ну и так далее. В общем, суть в том, что Майк хочет расширить привычную для Wasteland систему за счет поиска новаторских решений и применения удачных наработок других игр.
обсудить на Форуме

Официальный блог Wasteland 2     [March 6th, 2012 | 05:49 AM]
Студия InXile открыла официальный сайт Wasteland 2, на данный момент состоящий из форума и блога. Сразу предупрежу: страница на Kickstarter, где будет происходить сбор денег, откроется позже на этой неделе. Форум встречает нас следующими словами:

Ты выжил, несмотря на все ужасы Пустоши. Вспоминая прошлые победы и поражения, ты размышляешь о том, какие новые тайны Пустоши остались нераскрытыми? Кто из злодеев еще не видел играющего на твоем АК-97 солнечного света? Каким должно стать будущее Пустошей? Это твой шанс сделать воздух чище! Выйди к микрофону и скажи свое слово!

Первая запись блога рассказывает о том, что благодаря народному финансированию Брайан Фарго снова поверил в свободную игровую индустрию:

Для начала я хотел бы пригласить вас на производственный форум Wasteland 2... в конце концов, мы здесь собрались только благодаря вам. Я хотел вернуться к этой серии 20 лет, и Fallout появился на свет только потому, что тогда я не смог сделать продолжение, а когда все юридические проблемы были улажены, мы не смогли уговорить издателя, которого то ли интересовала исключительно «игра на миллиард долларов», то ли он просто не хотел вкладываться в тот игровой процесс, который предлагали классические ролевые игры. Это было ужасно!

К счастью мы живем в новое время, где есть общественное финансирование и цифровые продажи. Мы можем вернуть разработчикам возможность создавать игры в жанрах, которые не поддержит ни один издатель. До недавнего времени я практически отчаялся сделать продолжение Wasteland, но последние недели были наполнены стремительным воссоединением с фэндомом и работой над дизайном игры. Я начал вспоминать, почему когда-то решил заняться разработкой игр.

Wasteland совершил настоящий переворот в жанре RPG и сделал большой шаг в сторону свободы игрового процесса, который заставлял игроков решать сложные этические вопросы, к которым тот не привык. До сих пор во время мировых пресс-туров, проходящих от Европы до Азии, меня постоянно спрашивают о продолжении Wasteland. Игра по-настоящему нашла отклик в сердцах игроков, и теперь, впервые за долгое время, есть надежда на вторую часть.

Wasteland 2 будет на 100% финансироваться за счёт средств, которые мы вскоре начнём собирать на Kickstarter. Мы знаем, что люди сейчас искренне увлечены фанатским финансированием, однако обратная связь на этом сайте поможет определить, каким будет Wasteland 2. Пожалуйста, ставьте «лайки» на Facebook, регистрируйтесь на форуме, читайте обновления дневника и следите за мной на Твиттере. На этом форуме мы хотим собрать не только поклонников Wasteland, но и всех тех, кто любит старые RPG и хочет возродить этот жанр. В Interplay мы создали и обеспечили финансовой поддержкой многие из лучших ролевых игр, среди которых: Bard’s Tale, Dragon Wars, Stonekeep, Fallout, Icewind Dale, Baldur’s Gate и другие. Ничто не сможет принести мне столько радости, как возможность вернуться к старой модели разработки и показать, какими могут быть игры без вмешательства издателей.

В конечном счёте только от вкладчиков зависит, увидит ли долгожданное продолжение Wasteland свет. Призываю вас к содействию, расскажите об этом в Твиттере или любым другим удобным для вас способом… Давайте сделаем это!

О появлении страницы на Kickstarter будет сообщено дополнительно. Пожалуйста, держите свои деньги в руках!

Подробнее: http://www.cnews.ru/news/line/index.sht … /09/480734
http://wasteland.inxile-entertainment.c … 1fbe78261b сайт разработчиков.
не думал я,что брайан в свои 50 лет сделает что-нибудь такое. респект ему и уважуха,мужик не перестает меня удивлять
а вот поподробнее о том,какой вклад любой человек может внести в разработку:

Вклад $15: Свободное скачивание игры через Steam для PC. Вы также получите особый навык и оружие, которые будут доступны только тем, кто помог оплатить разработку.
Вклад $30: Предыдущая награда + Скачиваемый цифровой саундтрек к игре.
Вклад $50: Предыдущая награда + Большая коробочная версия WL2, полная тряпичная карта игры и традиционное руководство пользователя.
Вклад $75: Предыдущая награда + Выходящая перед игрой многосерийная новелла по миру игры от Майка Стэкпоула, одного из членов команды разработчиков первой части. Новелла будет содержать намеки и подсказки, сюжетно встраиваясь в WL2.
Вклад $100: Предыдущая награда + Коллекционное коробочное издание игры с саундтректом и руководством, содержащим предысторию. Включает уникальную коробку с игрой, фигурку персонажа и значок. Также ваше имя появился в титрах под строкой Особая благодарность.
Вклад $150: Предыдущая награда + Коллекционная монетка ограниченного тиража.

Остальные награды (от $250) уже имеют ограничения по количеству возможных вкладчиков, но предлагают достаточно забавные вещи:

Вклад $250 (до 1000 человек): Предыдущая награда + Коллекционная коробка, подписанная Брайаном Фарго, Аланом Паулишем, Майком Стэкпоулом и другими ключевыми разработчиками. Вы также получите две цифровые копии игры (чтобы не распечатывать свою коробку) и медаль за отвагу (реальную металлическую) Пустынного Рейнджера 1 уровня, тоже ограниченного тиража.
Вклад $500 (до 500 человек): Предыдущая награда + Пустынный Набор Подготовки к Концу Света. Все ваши апокалиптические принадлежности для выживания в тематическом коллекционном ранце Wasteland. Медалька Рейнджера будет 2-го уровня.
Вклад $1 000 (до 150 человек): Предыдущая награда + Возможность стать одним из NPC, оружием или локацией в мире WL2! Для сходства мы добавим ваше имя и фотографию (если это будет уместно) в настоящую релизную версию! Похвастайтесь друзьям, после чего слезно умоляйте их не стрелять в вас из Мезонной Пушки. Плюс к тому 3 цифровых копии игры и медалька 3-го уровня.
Вклад $2 500 (до 100 человек): Предыдущая награда + Коллекционная фигурка взрывной кровяной сосиски ограниченного тиража с подписями. Также 10 цифровых копий, которыми вы распорядитесь по своему желанию, и медалька 4-го уровня.
Вклад $5 000 (до 15 человек): Предыдущая награда + Мы поставим в игре статую, в вашу честь. По вашей фотографии мы тщательно смоделируем статую. Тогда вы навсегда останетесь частью истории WL! При таком вкладе мы также подпишем и обрамим настоящий концепт-арт из игры. Плюс 30 цифровых копий, которые вы сможете раздать друзьям. Медалька 5-го уровня.
Вклад $10 000 (до 8 человек): Предыдущая награда + Приглашение на частную вечеринку Брайана Фарго, Алана Паулиша и остальных членов команды разработчиков (необходима возможность прибыть в США по указанному адресу). Разговоры о дизайне, старых играх и о чем вы захотите. В вашу честь в игре установят храм. И сверху 50 копий игры и медалька 6-го уровня.

Вот такой расклад. Имеющие деньги смогут действительно попасть в игру. Те же, кто просто хочет поиграть и послушать музыку Марка Моргана, смогут заплатить тысячу рублей и радоваться возможности свободно качать их через Steam. Свои предложения и замечания можете высказать на форуме разработчиков.

На случай, если у кого-то возник вопрос: что это за кровяная сосиска и почему она взрывается? В первой части Wasteland была такая живописная фраза: «Бандит взрывается, как кровяная сосиска».

2

Пошаговая?

"Чем красивее и проще GUI, тем тупее юзер" (c)

3

по части гейплея она походила скорее на JRPG,сами понимаете,какой год это был, не было возможности даже оформить что-то врроде infinity engine.
http://www.youtube.com/watch?v=B3PmZ1mgzAk

4

AnKar, а что тут такого? в те годы разве мало такой ерунды наштамповали?

Карусель разнесло по цепочке за час
Всех известий — конец
Да, весна началась!
(всё к лицу подлецу, как родному отцу, не рассказывай, батя, и так всё пройдёт)

5

*Открывает шампанское*

BWR пишет:

Пошаговая?

пошаговая в лучших традициях.

AnKar пишет:

скорее на JRPG

это ты про атаковать - такой-то враг, использовать то-то как в финал фентази? условное сходство, по-моему. атмосфера совсем не по jRPG была.

drBatty пишет:

AnKar, а что тут такого? в те годы разве мало такой ерунды наштамповали?

ерунды много, стоящего мало.
по сути после Wasteland следующим стоящим пост-апокалипсисом стал Fallout.
по мимо Wasteland и Fallout 1-2 есть может игры три такой тематики, ролевой системы и т.д. среди вышедших в конце 80ых - 90ых годах, которые стоят внимания.

Fedora GNOME3

6

xxblx пишет:

это ты про атаковать - такой-то враг, использовать то-то как в финал фентази? условное сходство, по-моему. атмосфера совсем не по jRPG была.

ну,я утрированно говорю. атмосфера да,была не та)

AnKar, а что тут такого? в те годы разве мало такой ерунды наштамповали?

мало. очень мало.
wasteland по сути стала законодателем в мире рпг, ее "наследие" - практически все сегодняшние рпг, %genrename%-с-элементами-рпг.
первопроходец,если можно так сказать. база,классика
что угодно - фалауты, forgotten realms-игры, Jagged Alliance, the fall, metal heard,златогорье...и т.д. и т.п. - играя во всё это,можно сказать "это было в вэйстлендс".
о влиянии этой игры на геймдев можно долго говорить...

7

AnKar пишет:

мало. очень мало.

ну я этого не застал просто. Она для PC была, а PC в самом начале 90х стоил довольно дорого для меня. Потому у меня был ZX Spectrum, на котором такого-же было как грязи. Ну а как я купил 486, такие игры меня уже не радовали. bx

Карусель разнесло по цепочке за час
Всех известий — конец
Да, весна началась!
(всё к лицу подлецу, как родному отцу, не рассказывай, батя, и так всё пройдёт)

8

Не люблю пошаговое. Фоллач 1 и 2 сразу снес.

"Чем красивее и проще GUI, тем тупее юзер" (c)

9

википедия вещает:

13 марта 2012 года Брайан Фарго от лица InXile Entertainment начал проект по сбору средств для создания Wasteland 2 при помощи сервиса KickStarter[3].

Деньги собраны. За 2 дня собрано более 1 миллиона долларов США.

10

Игра будет доступна для операционных систем Windows, Linux и Mac OS X.

Брайан снова радует)

11 (29.09.2012 00:46:39 отредактировано -=Serj=-)

Wasteland 2 Camera demo

Да уж, Fallout2 - это был шедевр.

Да, у меня Ubuntu.
Нет, не глючит.

12

-=Serj=- пишет:

Wasteland 2 Camera demo

Да уж. Fallout2 - это был шедевр.

а чем не нравится? имхо,судить об игре по предварительному ролику то ли с бета, то ли с альфа версии - некорректно. подождем релиза

13

AnKar пишет:

а чем не нравится? имхо,судить об игре по предварительному ролику то ли с бета, то ли с альфа версии - некорректно. подождем релиза

Да нет -  нравится, просто Fallout вспомнил. Вместо точки надо было запятую поставить ab

Да, у меня Ubuntu.
Нет, не глючит.

14

отлично

15

От, блин! Уже по 2 юзера для раскрутки одного сайта!
ЗЫ. Почему бы такие мусорные сообщения не удалять?

Да, у меня Ubuntu.
Нет, не глючит.

16

-=Serj=-, нарушения действующих правил форума в сообщении №14 нет - удалять сообщение и блокировать аккаунт причин нет.
но ссылку из профиля товарища я удалил на всякий случай bx

Fedora GNOME3

17

кстати, добавлю по теме.
игра делает на движке unity, который не имеет версии для GNU/Linux.
версия для линукс планируется со следующим релизом движка. и ходят слухи, что wasteland 2 делается на альфа версии линукс порта, т.е. альфа версии следующей версии движка. и разработчики wasteland 2 помогают разрабам unity в портировании.
но подчеркну, что это - слухи, как оно на самом деле - неизвестно.

Fedora GNOME3

18

ожднако, и на офф сайте, и на википедии написано так, так что это уже не неподтвержденная инфа, я думаю