1

Представлен девятый альфа-выпуск свободной игры 0 A.D., которая представляет собой стратегию реального времени с прекрасной 3D-графикой и игровым процессом во многом похожим на игры серии "Age of Empires". Исходные тексты игры были открыты компанией Wildfire Games под лицензией GPL после 9 лет разработки в качестве проприетарного продукта. Сборка игры доступна для Windows и Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora, Arch). Текущая версия поддерживает сетевую игру и однопользовательскую игру с ботами на заранее смоделированных, либо динамически создаваемых картах. Игра охватывает 8 цивилизаций, существовавших в диапазоне с 500 года до нашей эры до 500 года нашей эры.

Не связанные с кодом компоненты игры, такие как графические и звуковые элементы, представлены под лицензией Creative Commons BY-SA, допускающей модификацию и задействование в коммерческих продуктах при условии указания авторства и распространения производных работ под аналогичной лицензией. Игровой движок 0 A.D. насчитывает около 150 тыс. строк кода на языке С++, для вывода 3D графики используется OpenGL, для работы со звуком - OpenAL, для организации сетевой игры - ENet. Из других открытых проектов, по созданию стратегий реального времени можно отметить: Glest, ORTS, Warzone 2100 и Spring.

Наиболее заметные улучшения:

  • Игровой процесс:

    • Раса Hellenic была расщеплена на три разных родственных расы: Athenians, Macedonians и Spartans. У каждой из рас есть свои уникальные характеристики и особенности, однако ряд зданий и юнитов у них одинаковы, а именно:

      • Раса Athenians имеет значительные бонусы в судоходстве и является повелителями волн. Специальные строения: Gymnaseion, Prytaneion ("Council Chamber") и Theatron.

      • У расы Macedonians расширенный набор юнитов и широкий выбор видов осадных орудий, позволяющий комбинированные тактики. Специальные строения (в проекте): Lighthouse (маяк) и library (библиотека).

      • Раса Spartans в отличие остальных не умеет строить каменные стены, однако обладает превосходными воинами, которые не очень то и нуждаются в каких-либо стенах. Специальные строения: Syssiton ("Military Mess Hall").

      Также сообщается что планируется включить в игру еще больше различных рас, например, Mauryan Indians. Желающие помочь с реализацией могут посетить сайт игры и посмотреть что они могут сделать для проекта.
      http://www.opennet.ru/opennews/pics_base/0_1337403683.jpg

    • В базовом виде реализованы "технологии". Технологии дают бонусы в военном деле или экономике. Технологии можно исследовать в соответствующих зданиях затратив некоторое количество ресурсов. В 0 A.D. технологии представлены в виде взаимоисключающих пар, когда исследование одной технологии делает невозможным исследование парной ей технологии в пределах одной игры. Поскольку исследование некоторых технологий требует предварительного исследования других технологий, требуется аккуратное планирование исследований с упреждением. В данный момент технологическое дерево всех рас одинаково, однако в будущем планируется реализовать различные технологические деревья для различных рас.

    • Фазы развития цивилизации: игра начинается в деревне, деревня апгрейдится до маленького города (Town) а потом до большого (City). Каждый апгрейд позволяет изучить новые технологии и расширяет территорию владений.
      http://www.opennet.ru/opennews/pics_base/0_1337403826.jpg

    • Поддержка построения стен методом click-and-drag, когда зажатие мыши с перетаскиванием определяет область занимаемую стеной. (поддержка ворот запланирована на будущие релизы);

    • Теперь монахи могут лечить других юнитов вокруг себя. Монахи могут быть натренированы в храмах (Temple).

    • Раса Iberians получила предварительно построенную вокруг города стену как начальный бонус, предоставляемый в каждой игре.
      http://www.opennet.ru/opennews/pics_base/0_1337403867.jpg

  • Улучшения контента:

    • Новые модели и графика:

      • Римские осадные стены (Roman Siege Walls), Prytaneion, римские торговые корабли (Roman Merchant Ship)

      • Реализованы специальные строения расы Iberian, храмы и крепости, переделан заново городской центр этой расы.

      • Для расы Hellenic перерисованы бараки и рынок.

      • Обновлены или перерисованы все стены.

      • Новые портреты для расы греков (Greek) отрисованные вручную.

    • Более симпатичные кольца при выборе юнитов и зданий.

    • Рефакторинг движка рендеринга, реализована поддержка нового эффекта зеркального отражения.

    • Новые настройки графики: возможность отключить использование частиц и силуэты юнитов в игре, что может немного повысить FPS в случае если это необходимо.

    • 9+ новых карт, в частности карты Acropolis 5, Laconia 1, Punjab 3 и Deep Forest (случайно генерируемая карта).

    • Новый музыкальный трек: "In the Shadow of Olympus" (Hellenic), а также реализован трек проигрываемый при победе.

  • Улучшения юзабилити:

    • Если выбрано несколько однотипных зданий, выбор тренировки юнита в здании запускает тренировку этого вида юнитов во всех выделенных зданиях.

    • Ряд изменений UI касающихся бартера и вида построения.

    • Теперь проще выбирать множество управляемых групп (через shift + N, где N - номер группы) или путем клика с зажатием кнопки shift значков управляемой группы.

    • Щелчок с зажатием Shift на юните в строении приводит к выходу из строения всех юнитов данного типа.

  • Улучшения редактора карт и скрипта генерации случайных карт:

    • Инструмент Terrain eyedropper.

    • Исправлено несколько ошибок, касающихся отображения и стабильности работы.

    • Новый инструмент для генерации стен для случайных карт.

  • Прочие улучшения и дополнения:

    • Рефакторинг AI API, нацеленный на ускорение работы AI, упрощение и ускорение кодинга и возможность создания в будущем более быстрых и умных вариантов AI.

    • Реализованы ограничения атак: солдаты не могут атаковать каменные стены, женщины не могут атаковать солдатов, животные не могут атаковать строения и т.п..

    • Новая раса "Random" для случайно генерируемых карт.

    • Улучшена поддержка Linux и Mac OS X с несколькими аккаунтами пользователей.

    • Группы юнитов теперь сохраняются при записи игры и восстанавливаются при загрузке записанной игры.

    • Исправлен ряд ошибок в игровом процессе и AI.

    • Новые пути для файлов данных в Windows и Mac OS X (В Windows: "%appdata%\0ad" и "%localappdata%\0ad"; для Mac: "~/Library/Application Support/0ad").

Для установки в Ubuntu:

sudo add-apt-repository ppa:wfg/0ad
sudo apt-get --quiet update
sudo apt-get install 0ad

Источник »
Главная ссылка к новости »

2

Надеюсь,что я успею за свою жизнь увидеть релизную версию.

3

AnKar пишет:

Надеюсь,что я успею за свою жизнь увидеть релизную версию.

Скомпилировалось на RFR-14 успешно. Но, увы-с. Играть в неё на моем нетбуке (Acer AO-150) невозможно. Тормозит сильно. Не игровой он. Не тянет комфортную скорость этой графики. :-(

4

AnKar пишет:

Надеюсь,что я успею за свою жизнь увидеть релизную версию.

До беты бы дожить ab
Разработчики как будто протролить всех, кто ждет релиз, пытаются.

Fedora GNOME3

5

xxblx пишет:
AnKar пишет:

Надеюсь,что я успею за свою жизнь увидеть релизную версию.

До беты бы дожить ab
Разработчики как будто протролить всех, кто ждет релиз, пытаются.

хотя с другой стороны,Это плюс. плюс того,что она некоммерческая
им не нужно гнатся со сроками,и игра выйдет максимально допиленная и играбельная. а не как disciples 3)

6

да вроде вполне играбельно...
в чем ее "альфость"? компании рази шо нет.