1 (07.01.2013 06:14:46 отредактировано AnKar)

Подтормаживает Max payne, первый. Не пойму в чём дело, разрешение 640х480х32, настройки средние, даже фильтрацию отключил - все равно при резких разворотах, или при действиях(перестрелках, например_ - чувствительные тормоза.Систeма bodhi, видеокарта ati 4200. Стоят проприетарные дрова, на winehq у этой игры стабильный платиновый статус. glmark2:

+ открыть спойлер
** Failed to set swap interval. Results may be bounded above by refresh rate.
=======================================================
    glmark2 2011.09
=======================================================
    OpenGL Information
    GL_VENDOR:     ATI Technologies Inc.
    GL_RENDERER:   ATI Mobility Radeon HD 4200 Series
    GL_VERSION:    3.3.11627 Compatibility Profile Context
=======================================================
[build] use-vbo=false:  FPS: 436
[build] use-vbo=true:  FPS: 514
[texture] texture-filter=nearest:  FPS: 472
[texture] texture-filter=linear:  FPS: 467
[texture] texture-filter=mipmap:  FPS: 550
[shading] shading=gouraud:  FPS: 425
[shading] shading=blinn-phong-inf:  FPS: 420
[shading] shading=phong:  FPS: 395
[bump] bump-render=high-poly:  FPS: 331
[bump] bump-render=normals:  FPS: 844
[effect2d] kernel=0,1,0;1,-4,1;0,1,0;:  FPS: 422
[effect2d] kernel=1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;:  FPS: 143
[pulsar] light=false:quads=5:texture=false:  FPS: 607
[desktop] blur-radius=5:effect=blur:passes=1:separable=true:windows=4:  FPS: 128
[conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=0:  FPS: 439
[conditionals] fragment-steps=5:vertex-steps=0:  FPS: 339
[conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=5:  FPS: 444
[function] fragment-complexity=low:fragment-steps=5:  FPS: 383
[function] fragment-complexity=medium:fragment-steps=5:  FPS: 391
[loop] fragment-loop=false:fragment-steps=5:vertex-steps=5:  FPS: 472
[loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=false:vertex-steps=5:  FPS: 429
[loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=true:vertex-steps=5: Ошибка сегментирования

glxgears(я так понимаю, это мало):

+ открыть спойлер
ankar@bodhi64:~$ fgl_glxgears
Using GLX_SGIX_pbuffer
297 frames in 5.0 seconds = 59.400 FPS
298 frames in 5.0 seconds = 59.600 FPS
297 frames in 5.0 seconds = 59.400 FPS

2

Драйвер проприетарный установлен?
Вертикальная синхронизация включена?

Fedora GNOME3

3

AnKar пишет:
+ открыть спойлер
ankar@bodhi64:~$ fgl_glxgears
Using GLX_SGIX_pbuffer
297 frames in 5.0 seconds = 59.400 FPS
298 frames in 5.0 seconds = 59.600 FPS
297 frames in 5.0 seconds = 59.400 FPS

frаmes мало, отсюда и тормоза,
и лучше не 640х480х32, а 640х480х16

xxblx пишет:

Вертикальная синхронизация включена?

Если бы была не включена glxgears ругался бы.

4

драйвер проприетарный
синхронизацию уже отключил, glxgears уже получше показывает, в игре все же прирост незаметен.
на 640х480 еще играбельно, на 1376х768 - вообще невозможно играть

5

1. Так может железо просто слабое?
2. Дрова, надо поиграться, откатить последнюю версию, или накатить последнюю.

6 (07.01.2013 14:55:38 отредактировано simd0264)

AnKar, frames то сейчас какой?

7

simd0264 пишет:

AnKar, frames то сейчас какой?

+ открыть спойлер
ankar@bodhi64:~$ glxgears
6879 frames in 5.0 seconds = 1375.520 FPS
7842 frames in 5.0 seconds = 1566.925 FPS
7722 frames in 5.0 seconds = 1543.082 FPS
7543 frames in 5.0 seconds = 1507.618 FPS
7037 frames in 5.0 seconds = 1407.368 FPS

8

Вот нормуль. Делайте выводы)

$ glxgears
 Running synchronized to the vertical refresh. The framerate should be
 approximately 1/19866821 the monitor refresh rate.
 17562 frames in 5.0 seconds = 3512.295 FPS
 17638 frames in 5.0 seconds = 3527.574 FPS
 17970 frames in 5.0 seconds = 3593.997 FPS
 17398 frames in 5.0 seconds = 3479.545 FPS
 18960 frames in 5.0 seconds = 3791.322 FPS

9

simd0264 пишет:

Вот нормуль. Делайте выводы)

$ glxgears
 Running synchronized to the vertical refresh. The framerate should be
 approximately 1/19866821 the monitor refresh rate.
 17562 frames in 5.0 seconds = 3512.295 FPS
 17638 frames in 5.0 seconds = 3527.574 FPS
 17970 frames in 5.0 seconds = 3593.997 FPS
 17398 frames in 5.0 seconds = 3479.545 FPS
 18960 frames in 5.0 seconds = 3791.322 FPS

ну, на 640х480х16 вообще летает(там, правда, графика становится вырвиглаз), но всё же. Игра-то 2001 года, на средних настройках шла у меня на старющем компе с виндой celeron 500 мгц и 64 видео. Уж с ноутом 2.4 проц и radeon hd4200 должна идти без проблем, пусть и без винды.

10

radeon hd4200. Она встроенная. Отсюда проблемы. Встроенные карты хорошие результаты не дают, несморя на озвученные параметры. Вывод: железо.

11

AnKar, Настройки E17 - Вид - Composite - Memory
Галочка на "Don't composite fullscreen" стоит?
С ней игры у меня не тормозят, но вылетает онлайн видео (подробно описывал тут: http://linuxforum.ru/viewtopic.php?id=22404 - совет 29), без этой галочки игры тормозят, зато онлайн видео нормально работает.
По этому я перед тем как играть в некоторые игры (особенно сетевые шутеры, когда уровень fps высокий как кислород нужен), сессию с e17 завершаю и начинаю новую с LXDE.

Fedora GNOME3

12

xxblx, у меня композит и не стоит. Попозже поставлю, поэксперементирую

13

AnKar, какая у вас система? Я тут с людьми посоветовался, вайн ведёт себя неординарно, в зависимотси от системы. И на Debian дистрах показатели вайна плохие, сам честно только сейчас про это узнал.

14

Bodhi Linux, DE Enlightenment E17

15 (07.01.2013 16:13:36 отредактировано simd0264)

Ага, подтверждает мою теорию. Ваш дистр:
Based on: Debian, Ubuntu
вот бы, в качестве эксперимента, на вашем железе попробовать что-то другое...

16

simd0264 пишет:

Ага, подтверждает мою теорию. Ваш дистр:
Based on: Debian, Ubuntu
вот бы, в качестве эксперимента, на вашем железе попробовать что-то другое...

Была у меня мысль собраться с мыслями и генту какую-нить пособирать. Чтоб урезать хорошенько, пересобрать все, что только можно, icewm lite какой-нить поставить. Вот только настроенные вайнпрефиксы жаль, да и вообще систему. Думаю, через некоторое время созрею.

17

AnKar пишет:

xxblx, у меня композит и не стоит. Попозже поставлю, поэксперементирую

не, с композитом у меня вообще вся система начинает так тормозить, как будто я  не е17 поставил, а кде4

18

AnKar пишет:

не, с композитом у меня вообще вся система начинает так тормозить, как будто я  не е17 поставил, а кде4

дак поставь lxde или что-то в этом роде из реп эксперимента ради, загрузись в lxde и из нее попробуй стартануть игру.
просто пойми правильно, игра имеет статус Platinum на appdb, так что вряд ли проблема кроется в настройках вайна ab насколько я знаю, настроек вообще толком для игры никаких делать не надо, только D3D Hardware T&L в настройках графики самой игры выбрать - и все.

Fedora GNOME3

19

я её уже почти прошел. На 640x480x32 вполне играбельно, если привыкнуть

20

AnKar пишет:
simd0264 пишет:

AnKar, frames то сейчас какой?

+ открыть спойлер
ankar@bodhi64:~$ glxgears
6879 frames in 5.0 seconds = 1375.520 FPS
7842 frames in 5.0 seconds = 1566.925 FPS
7722 frames in 5.0 seconds = 1543.082 FPS
7543 frames in 5.0 seconds = 1507.618 FPS
7037 frames in 5.0 seconds = 1407.368 FPS

Только что систему обновлял, и среди прочих обновился радеоновский драйвер. Я после перезагрузки сразу полез смотреть glxgears - и, о чудо, FPS возросло почти в два раза:

ankar@bodhi64:~$ glxgears
11746 frames in 5.0 seconds = 2349.132 FPS
12459 frames in 5.0 seconds = 2491.617 FPS
12333 frames in 5.0 seconds = 2466.457 FPS
12443 frames in 5.0 seconds = 2488.565 FPS
12444 frames in 5.0 seconds = 2488.790 FPS

А вот glmark2 практически не показал прироста:

ankar@bodhi64:~$ glmark2
** Failed to set swap interval. Results may be bounded above by refresh rate.
=======================================================
    glmark2 2011.09
=======================================================
    OpenGL Information
    GL_VENDOR:     ATI Technologies Inc.
    GL_RENDERER:   ATI Mobility Radeon HD 4200 Series
    GL_VERSION:    3.3.11627 Compatibility Profile Context
=======================================================
[build] use-vbo=false:  FPS: 454
[build] use-vbo=true:  FPS: 511
[texture] texture-filter=nearest:  FPS: 470
[texture] texture-filter=linear:  FPS: 464
[texture] texture-filter=mipmap:  FPS: 550
[shading] shading=gouraud:  FPS: 422
[shading] shading=blinn-phong-inf:  FPS: 418
[shading] shading=phong:  FPS: 393
[bump] bump-render=high-poly:  FPS: 319
[bump] bump-render=normals:  FPS: 494
[effect2d] kernel=0,1,0;1,-4,1;0,1,0;:  FPS: 297
[effect2d] kernel=1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;:  FPS: 123
[pulsar] light=false:quads=5:texture=false:  FPS: 388
[desktop] blur-radius=5:effect=blur:passes=1:separable=true:windows=4:  FPS: 128
[conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=0:  FPS: 445
[conditionals] fragment-steps=5:vertex-steps=0:  FPS: 339
[conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=5:  FPS: 445
[function] fragment-complexity=low:fragment-steps=5:  FPS: 382
[function] fragment-complexity=medium:fragment-steps=5:  FPS: 276
[loop] fragment-loop=false:fragment-steps=5:vertex-steps=5:  FPS: 380
[loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=false:vertex-steps=5:  FPS: 381
[loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=true:vertex-steps=5: Ошибка сегментирования