Scratch не предлагать-НЕ ТО!
Вы видели что-то подобное?
/* "Хочу создать процессор в домашних условиях. У меня есть паяльник проволка и кусок кремния. Как сделать процессор?" */
Настоятельно просим вас при общении соблюдать Правила форума и законы РФ. Наша тематика вне политики, поэтому воздержитесь от обсуждения ситуации на Украине и связанных с ней событий, независимо от того, какую сторону вы поддерживаете.
Также напоминаем, что наш форум находится в доменной зоне .ru, физически расположен на российских серверах и мы соблюдаем действующее законодательство России. Любые сообщения о политике будут удаляться.
Linux Forum → Разговоры о Linux и не только → Посоветуйте язык программирования похожий на этот
Страницы 1
Чтобы отправить ответ, вы должны войти или зарегистрироваться
Scratch не предлагать-НЕ ТО!
Вы видели что-то подобное?
Какая конечная цель преследуется Вами?
Что Вы хотите получить от данного языка на выходе имеет немаловажное значение.
Просьба уточнить свой вопрос.
Какая конечная цель преследуется Вами?
Что Вы хотите получить от данного языка на выходе имеет немаловажное значение.
Просьба уточнить свой вопрос.
ХЕЛЛОУ ВОРДЛ 
ХЕЛЛОУ ВОРДЛ
ДРАКОН наше всё...
3g-men пишет:ХЕЛЛОУ ВОРДЛ
ДРАКОН наше всё...
Не понял, юмора...
Я вот призадумался, а есть ли что-то похожее на тот язык программирования который используется в Quest3D? Мне как новичку было тогда проще, именно с древовидным языком иметь дело, нежели к примеру с тем же Си...
А что-нибудь существует с ОТКРЫТЫМ кодом?
3g-men, Python - не?
3g-men, Python - не?
А он разве похож на древовидный, не?
Wolfenberg пишет:3g-men, Python - не?
А он разве похож на древовидный, не?
Алгоритмы можно создавать в любом языке программирования верхнего уровня
А он разве похож на древовидный, не?
Древо-видность всего лишь визуализация, возможно это и имеет смысл при разработке игр к примеру. Или при промышленных разработках.
Даже бейсик имеет ветки в виде SUB, но не имеет графической визуализации.
Специфический язык:
CoDeSys
Про Дракон в Википедии
А короче то что описано в вашем вопросе называется UML
UML (англ. Unified Modeling Language — унифицированный язык моделирования) — язык графического описания для объектного моделирования в области разработки программного обеспечения. UML является языком широкого профиля, это — открытый стандарт, использующий графические обозначения для создания абстрактной модели системы, называемой UML-моделью. UML был создан для определения, визуализации, проектирования и документирования, в основном, программных систем. UML не является языком программирования, но на основании UML-моделей возможна генерация кода.
Вариант использования UML:http://www.interface.ru/public/990804/uml4b.htm
mozgfx, древовидностью ещё называют циклы.
Их проще всего учить в Basic.
А потом уже и что посложнее тыкать.
А вообще для нормального программирования лучше привыкать к текстовым редакторам.
Самый оптимальный вариант использование редактора http://www.sublimetext.com/ настраиваете подсветку синтаксиса под себя и вперед.
mozgfx, древовидностью ещё называют циклы.
Их проще всего учить в Basic.
А потом уже и что посложнее тыкать.
Цикл это:
For/next
Условие:
If/then/else
А:
SUB - я бы по логике назвал её под-функция в простейших языках. поэтому она как раз и выполняет по моей логике функцию ветви.
mozgfx, условия тоже явлются ветками.
Вы забыли операнды OR, NOT, AND.
Какая конечная цель преследуется Вами?
ХЕЛЛОУ ВОРДЛ ab
Такая конечная цель только меня смущает? Потому и перенёс в разговоры.
mozgfx, условия тоже явлются ветками.
Вы забыли операнды OR, NOT, AND.
Да их намного больше и они немного отличаются в разных языках.
Вот логика программирования на паскале для меня так и осталась загадкой...
А вот писал я команды вспоминая про старый добренький УКНЦ запускаешь basic.sav и вперед )
У нас был класс этих машин в доме пионеров они соединялись витой парой с стационарным пк который работал под управлением 386 или 486 тогда ещё. В ПК была воткнута плата к которой подходили провода от этих УКНЦ.
Этот ПК тогда ещё тянул целый класс при этом можно было запустить эмуляцию DOD и Windows 3.11 и монстр по тем временам тунул это.
Помню были гонки 4x4 если запускаешь на парочке машин - комп тянул их, если больше начинало тормозить.
mozgfx, ну, я указал самые распространённые.
А для меня иероглифы sed - китайская грамота...
Wolfenberg, да уж без шпаргалки не разберешься... если не использовать повседневно...
mozgfx, не использую. А кто-нибудь программировал SIP-запросы?
На почту вот просьба пришла: создать полноценную прошивку на C++ с программой SIP-запросов на различные
модули АТС. Как делается - я не знаю.
Это не UML
UML выглядят вот так:

Такая конечная цель только меня смущает?
Может автору сама идея интересна. Графическое программирование, или что-то около.
Это не язык программирования. Это визуальное проектирование логики игры/приложения, его еще "визуальным скриптингом" называют.
Т.е. это не какой-то конкретный ЯП так делает, это просто визуальный инструмент, позволяющий (по своей идее, а на практике - сомнительно) разработчикам упросить описание логики приложения. На основе построенной схемы потом просто код будет сгенерирован. Подобное обычно в "конструкторах игр" используют (например, в Stencyl и Construct 2) и некоторых средах разработки, идущих в комплекте с "движками" (например, Leadwerks Engine, там на основе этих визуальных схем или Lua, или C++ код генерируется).
Так что, тут задача не в выборе ЯП, а в поиске инструмента.
А что-нибудь существует с ОТКРЫТЫМ кодом?
drakon-editor
Я вот призадумался, а есть ли что-то похожее на тот язык программирования который используется в Quest3D? Мне как новичку было тогда проще, именно с древовидным языком иметь дело, нежели к примеру с тем же Си...
если ты не способен освоить Си или питон, то единственный вариант — это Лого.
А все «Визуальные языки» имеют строго специализированное назначение или же просто игрушки... в первом случае они предполагают, что пользователь уже знаком с нормальным языком, а во втором — уступают в мощности даже тому же logo...
в первом случае они предполагают, что пользователь уже знаком с нормальным языком, а во втором — уступают в мощности
Именно так. Программировать вот так типа "в лёгкую" никогда не получается. Все попытки были провальными. Классика - Macromedia (впоследствии Adobe) Flash и даже не оно само, а всякие попытки её облегчить (ну, для создания баннеров, к примеру, были приблуды). Что её родной ActionScript, что замены в приблудах (которые позволяли и игры писать) в итоге приводили к необходимости изучения программирования как такового, алгоритмов и прочего. Такая картинка, поверьте, путь в никуда.
Rizado пишет:Такая конечная цель только меня смущает?
Может автору сама идея интересна. Графическое программирование, или что-то около.
интересна сама идея.
в первом случае они предполагают, что пользователь уже знаком с нормальным языком
А я этого по моему и не отрицал!
Страницы 1
Чтобы отправить ответ, вы должны войти или зарегистрироваться
Linux Forum → Разговоры о Linux и не только → Посоветуйте язык программирования похожий на этот
Форум работает на PunBB, при поддержке Informer Technologies, Inc