ZhuK пишет:так может того.... поменьше версий? одно, но на более-менее длительный срок. под которое производитель может выпускать драйвер более-менее длительный срок. неужели это не пойдет на пользу всем?
так может ВЫ перейдёте на Slackware Linux с ванильным ядром? Почему ВЫ пользуетесь каким-то минтом с Over9000 исправлений и улучшений в ядре? Потому что ваш "улучшенный" и "исправленный" минт работает хуже и глючней, чем моя ванильная слака?
ZhuK пишет:ОПАНЬКИ! я не думаю что новые версии появляются так уж внезапно. более того, не верю, что драйвера на одну карту отличаются кардинально. они допиливаются, но не переделываются с нуля.
читайте внимательно: необходима полная бинарная совместимость. Т.е. если где-то хоть на один байт будет больше/меньше, то ВСЁ поедет, и у вас графика ВООБЩЕ не загрузится, а возможно даже и VGA mode не будет (чёрный экран с буквами).
ZhuK пишет:может я что-то не понимаю, но ведь вы не портируете драйвера из винды, а пишите их под другую ОС изначально, не? при чем тут быстрый и совместимый API?
если требования на латентность https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0 … 1%82%D1%8C не такие жёсткие, то можно сделать API, например как в audio. В этом случае все драйвера будут иметь единый интерфейс как и ядро. Тогда производитель драйвера и железа может там у себя внутри что-то менять, но не менять интерфейс с ядром.
Кстати об audio: сегодня вы втыкаете новую звуковуху, и она отлично звучит. Но так было не всегда, для старых MS-DOS игр и первых Windows игрушек требовалось много времени и сил для настройки звуковой карты, особенно если карта была "не обычной" хоть немного. Там надо было порты указывать, IRQ, джампера переставлять, короче головняк. Сегодня единый API есть, и проблем нет. А всё потому, что этот API не бесплатный, и н том уровне технологий он был невозможен.
Что касается видео, то тут всё намного хуже, и виноват в этом Творец (или, для атеистов, Эволюция по Дарвину). У нас очень хорошие глаза, которые за секунду обрабатывают ОГРОМНЫЙ объём информации. Потому ещё очень долго ждать момента, когда видеокарты(и сами компьютеры) перестанут улучшаться, и вид "в монитор" будет неотличим от вида в ваше окно. Когда это случится, нужно будет ещё немного подождать, и ещё через N лет появится универсальный API.
ZhuK пишет:другая модель заключается в том, что у интел нет путевых видеокарт и они собственно не очень ими и занимаются. это попутная загрузка
встроенное видео более выгодно чисто экономически. Т.е. с технической т.з. видео необходимо воткнуть в процессор. Просто на сегодняшнем этапе развития это невозможно, и отдельное видео до сих пор лучше. Это проблемы развития не более того. Было время (до i80486), когда даже арифметика с плавающей точкой была отдельно, в сопроцессоре. Сейчас это наверное сложно представить.
По этой причине, внешние видеокарты постепенно тихо вымрут, как вымерли внешние FPU.
ZhuK пишет:маки, винда... ну получилось же?
я выше уже рассказывал, как этот вопрос решают в закрытых ОС.
ZhuK пишет:Док, вы не обижайтесь, но мне кажется, нынешнее положение дел всех устраивает.
так и есть, внешние карты вымирают, потому Intel и не планирует выходить на этот рынок. Intel активно развивает встроенное видео, которое(видео от интел) сегодня уже устраивает ВСЕХ, кроме разве что геймеров. Даже бюджетный процессор от intel с лихвой покрывает весь спектр задач, ну кроме разве-что некоторых игрушек. Да, речь конечно о десктопе. Для мобильных процессоров с встроенным GPU время ещё не пришло.
Карусель разнесло по цепочке за час
Всех известий — конец
Да, весна началась!
(всё к лицу подлецу, как родному отцу, не рассказывай, батя, и так всё пройдёт)