Меня тут недавно забанили за нелестное высказывание в матерной форме в отношении игры.
Поэтому попытаюсь изобразить свои мысли в более лицеприятной форме.
игра Rage - лишь вершина айзберга, тенденции, которая началась и развивается вот уже на протяжении лет этак восьми.
Я думаю,что эта тенденция началась после того, как создание игр перестало быть своеобразной "магией", уделом кучки энтузиастов с мечтой(хотя,как мне теперь кажется,появление этой тенденции вполне закономерно). А состоит эта тенденция в следующем. Однажды, индустрия компьютерных развлечений стала набирать обороты своей популярности, и компьютерные игры, будучи ранее уделом подростков, айтишников и гиков, стали популярны среди широких слоёв населения. А на том,что популярно, очень легко делать деньги.
Каковы компоненты хорошей игры? На первом месте,конечно,стоит геймплей.Без этого никуда. Далее сюжет, потом - графика.
Геймплей Хомячкам не хочется играть в игру,где нужно много думать над прохождением,строить тактики,проявлять внимательность и сообразительность. Игры им - чтоб расслабится.
Никогда не забуду фразу из обзора Жадного Геймера на fallout 3. "...игры сейчас делаются для банковских работников, или менеджеров среднего звена...На выходных некоторые из них играют в футбол, некоторые - в пейнтбол, а некоторые - в фалаут 3".
Поэтому игры постепенно начали оказуаливатся(от казуальный - лёгкий). Хардкор нам теперь только снится. Например, в Fallout new vegas(еще одно огромное моё разочарование)хвалёный хардкорный режим на деле не добавляет сложности ни на йоту, а для бывалого геймера является на самом деле плевком в душу. Как и режим "невозможно" в rage,на котором я прошел за несколько часов игру с закрытыми глазами.
Сюжет Создать хороший,интересный, объёмный сюжет с качественными диалогами(современные игры: -Диалоги? Нет,не слышал.) - непростая задача. Как правило, раньше, создание игры начиналось из-за факта "созрева" в голове у кого-то какого-нибудь сюжета(не учитываю вариант, когда человек довольно долгое время работает в студии геймдива, и сделал уже несколько игр - обычно у таких людей есть много заготовленных сюжетов(черновиков,на бумаге,в голове), и основная задача - перенести их на экран и удачно вставить.Кроме того,вся команда ему обычно помогает, каждый вносит свою лепту). Сейчас же,при потоковом создании игр, не знаю, то ли нет времени, то ли не остается денег после покупки движка - понятия не имею,но сюжеты сделанны просто под копирку, сплагиачены,и, в основном, не интересны.
Графика Вот уж честно, никогда не понимал всеобщего ВАУ по поводу графики. "Crisis,ПОСОНЫ, да он же выглядит реалистичнее чем реальная жизнь!". Это - последний, и не самый важный пункт, я думаю. Главное, чтоб графика гармонично подходила к САМОЙ игре, и движок удовлетворял все ее потребности. например, движок fallout 1 и 2(да,снова про них)) я считаю одним из лучших, так как он идеально подходит для самой игры, и представить ее на любом другом - невозможно. Какая разница,2d,3d,изометрия, или "пиксели видно"?
кулстори
сидел в институте в библиотеке, делал курсач.
решил немного расслабится, запустил battle for westnoth.
подошли однокурсники,увидели графику игры,посмотрели с истинными недоумением и вопросом в глазах "у тебя же мощный ноут, почему в такое старьё играешь?"
Спросили, есть ли на ноуте gta 4, узнав что нет,ушли. facepalm/ sad,but trueПоэтому последовательность из
Геймплей\сюжет>>>графика
превратилась в
графика>>>геймплей\сюжет
Хотя,наверное, некоторую долю своего вмешательства к этому всему приложил интернет. Скачать игру сейчас - что два пальца об асфальт, при чем уже через день, с кряком. Если при этом всём крупные "хомяко-проекты" себя окупят, то менее популярные "изометрия-нелинейность-хардкор" будут сосать лапу(
В общем,как вы уже,наверное догадались, дляменя первым тревожным звоночком стала Fallout 3 от Bethesda, совершенно кощунственным образом смеющаяся над серией Fallout, и, более того, как в доказательство всего,что я выше написал - уже ставшая популярнее канонических fallout.
Дальше - больше - disciples 3,heroes 5, deus ex human revolution, и это только ремейки и сиквелы. Про совершенно новые игры говорить не буду - я их обычно выключаю через час игры со слезами на глазах и фейспалмом на лице.
За последние лет этак 5 я из новых могу назвать всего несколько действительно хороших игр - новые kings bounty(все моды и патчи прошел по несколько раз),bioshock(сюжет..просто нет слов),the witcher(поляки просто няшки) и dragon age(первая часть была для меня как бальзам на душу, а вот вторую зачем-то решили сделать Mass effect-style,нелинейность выпилили,все сладости выпилили,а самого харизматичного второстепенного персонажа сделали геем. GJ)
Всем не пофиг,читаем стену текста,обсуждаем.
