Rizado пишет:Такая длина подходит?
Примерную длину надписей нужно сравнивать с исходным текстом. Есть такие компоненты, как например TButton - он "растягиваться" не будет вовсе. Поэтому слишком длинное слово просто в него не впишется. Программа создаётся изначально на английском языке. Затем перевожу на русский и одновременно проверяю (запускаю программу), как будет выглядеть уже с русским текстом. Так подбираются оптимальные размеры компонентов. 2 языка вписываются нормально - даём ещё небольшой запас (чуть-чуть растягиваем) и всё. Все остальные переводы "пляшут" уже от этих "усреднённых" размеров. Авторы перевода иногда просто находят какой-нибудь более краткий вариант/синоним. Ну а если ситуация такова, что где-то что-то выводится не полностью и критически обрезается - тут уже в Лазарь и растягиваем/отодвигаем и т.д. Либо вообще меняем расположение, но это уже крайность.
Хороший GUI принято строить так, чтобы компоненты привязывались на якорях относительно друг-друга и формы + не перекрывали друг-друга при различных DPI экрана. Поэтому в большинстве случаев видно будет всё, но вопрос - как. И если одна кнопка будет больше другой например в 2 раза из-за того, что вместо "Start" переведено как "Роман Толстого Война и Мир; Пьер Безухов - хороший парень" - то сами понимаете, как это будет выглядеть при запуске. Это я для большей наглядности, т.с.
Осуществляя перевод в испанской или другой локали Вам проще всего сразу увидеть результат, запуская программу. Файлы *.po *.mo должны при этом находиться в ./adbmanager/languages. Т.е. - перевели, создали *.mo, запустили и посмотрели как выглядит на испанском, если есть сомнения. Я обычно перевожу всё сразу, а потом смотрю что и где подогнать/исправить. Работа творческая, одним словом. 
MSI H81M-ECO, Intel Core i3-4130T, Intel HD Graphics 4400 | MgaRemix-9 Budgie 10.8.1 x86_64 + Windows 10